作者 主题: 效果详述  (阅读 13600 次)

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离线 叶兰舟

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效果详述
« 回帖 #20 于: 2010-06-04, 周五 14:37:51 »
武学

  武学特效视为辅助效果,通常不需要AP和能量,特例会在后文写明。

  肉搏严重伤害
  等级:D
  价值:5分
  在使用武技或者招式时,可以让你的肉搏攻击造成严重伤害而不是冲击。这不需要能量。
  类型:武学特效

  免费移动
  等级:D
  价值:5分
  在武学的应用范围列表内选择一种情况,在它发生时,你立即获得1AP。这一点AP只能用来进行移动。同样的触发条件,在动作结算前只能被触发一次。
  这种移动无需用机进行宣告。
  类型:武学特效
  特殊:你可以花费额外的10分增加1AP的免费移动,最多增加到3点。
  特殊:你可以花费额外的20分增加1次使用机会,最多增加到3次。

  追击
  等级:D
  价值:10
  包含这个效果的武技和招式具有『追击』属性。
  它的触发只能是在攻击时。
  追击:在使用武技或招式进行一次攻击之后,你可以立即使用具有该属性的武技或招式,而无需事先宣告(但依然正常消耗AP和能量)。
  这也可以追加在其他情况后,但你必须在构筑时便注明这一点,且这种武技将只能在这种情况下追加。例如设定为“移动后追加”,则它只能在你移动之后才能追加使用。
  类型:武学特效

  击退
  等级:D
  价值:5
  包含这个效果的招式或武技,在对目标的伤害等于或超过其体型时,可以强制其移动等于“你的每点力量值/米”的距离,你可以即时选择方向。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效
  特殊:增加10分,则被强制移动的目标会被击飞到空中后才落地,击飞到空中的目标会被视为『浮空』状态,这持续到你在该轮内的下一个行动结束。在目标落地后,即进入『倒地』状态。

  武学克制
  等级:D
  价值:内详
  选择这项可以让该武技或招式克制某个武学分类。选择具体的武器分类(如刀、剑)只需要5分,选择大项(比如打、踢、长枪)需要10分,更大的类别(肉搏、白刃)需要30分。
  它只能在攻击动作时使用。
  类型:武学特效

  武学穿透
  等级:D
  价值:10
  通常情况下,武学原理之间均视为彼此对立,但选择这项可以让该武技/招式变得跟其他的武学原理彼此穿透。不过这会让这一招的威力同时也大幅度下降,只能应用原来1/3的威力。
  类型:武学特效

  能量对抗
  等级:C
  价值:15
  拥有该效果的武学可以在一次攻击动作中,将该武学视为和『能量』类的能力对立。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效

  飞奔
  等级:D
  价值:5分/级
  每提升1级,增加你的步行提升速度5米/AP。这不会带给你额外的移动能力。每能力等级你只能购买1级该特效(D级能买1级,S级可以购买到5级)
  类型:武学特效

  移动
  等级:D-S
  价值:内详
  仅用于招式。此效果的数值是在该招式中,你自身移动的距离。D-C级使用近距射程表,B级和以上可使用中矩射程表。
  类型:武学特效

  冲锋
  等级:D
  价值:10
  利用了该效果的招式或武技可以借助高速的移动增加伤害。在使用包含该效果的招式或武技之前,必须直线移动至少3AP,每1AP的直线移动,都可以让该武技或招式增加1DP/能力等级的伤害,即D级每AP的直线移动可增加1AP,S级可增加5AP。
  它只能在攻击时使用。
  类型:武学特效
  特殊:每增加20分,你就可以让每1AP的直线移动,增加1DP/能力等级的伤害。

  猛力攻击
  等级:D
  价值:10
  当你进行近战攻击时,每额外支付1AP,就可以让一次攻击检定中额外附加武器伤害的DP。使用双手武器时,此加值改为1.5倍,向下取整。
  类型:武学特效

  架招
  等级:C
  价值:10
  该效果的使用时机只能是“格挡”时,且仅用于架势。
  在该效果被触发时,你可以跟对方进行一次攻击对抗判定。如果你的最终成功数高出对方5点及以上,则对方的攻击完全被你招架,不造成任何伤害,且你还可以立即向对方进行一次不超出3AP的普通攻击,这次攻击不消耗AP和机。
  如果对抗失败,则你受到对方的完全攻击,无法应用闪避和格挡加值。
  类型:武学特效

  强化瞄准
  等级:D-S
  价值:D级10分,之后每1级增加5分。
  拥有这个效果的能力,在消耗AP进行“瞄准”时,可以在原本每1AP增加1DP的基础上,得到额外的强化,每等级/每AP可以再次增加1DP的加值。(例如D级每消耗1AP可以增加1DP,而在S级增加到5DP)
  它只能用于枪械和白刃的远射武器。
  类型:武学特效

  漫天花雨
  等级:D
  价值:10
  这个效果只能用于白刃的远射武器,以及基于内功的远程攻击。例如弓箭、飞镖和剑气,也可用于连弩,但不能用于单发的远射武器(比如普通的弩箭)。
  在使用这个效果时,你可以急速地将弹药四散投射出去,视为枪械的高速扫射。注意,跟『枪械特性』不同的是,这不会让对方无法应用闪避加值,也不会被防弹特性转化为冲击。
  如果是消耗实弹的远射武器,则按照标准方法计算耗弹量;如果是内功造成的远程攻击,则在基础能量消耗之外,再额外消耗2点能量。
  跟其他武学特效不同,该特效需要消耗2点能量(内力则为4点)

  偷袭
  等级D
  价值:每级10分
  每提升1级该效果,则在其有效射程之内,当敌人完全没意识到你的攻击,或者AP=0的时候,你应用了该效果的武技和招式可以额外获得1点附加成功的伤害。
  辅助效果
  射程:中矩
  AP:-
  能耗:-
« 上次编辑: 2010-06-28, 周一 10:44:32 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #21 于: 2010-06-04, 周五 14:38:06 »
特殊效果

  时间操作
  等级S
  价值:内详
  这个效果让你可以对时间进行操作。它有几个效果,你可以分别选择:
  时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你在生效时间内可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。能持续一轮的时间暂停价值 100分,然后每增加1轮就增加20分。
  正向时间跳跃:这可以让你向时间轴的前后进行跳跃。在往后跳跃时,你会原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以你的AP不会恢复。在跳跃期间,你免疫几乎所有效果,但对你所在地点的时间系的范围效果依然可以生效。跳跃的时间少于10分钟时,统一为50分,超过十分钟/一场战斗时,每1小时需要额外的10分。这需要大量消耗你的力量,每跳跃一次,需要额外支付 20点经验或者1000分,它会被完全消耗掉。
  逆向时间跳跃:这让你可以往过去跳跃。这有两种用法:一是让你的“过去”回到“现在”上。这通常情况下是在保留“现在”思维和记忆的情况下,将肉体恢复到过去某个时间的状态,这可以完全恢复你的能量和伤势,但不包括装备。这种效果价值100分,并且在使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线。二是标定一个“锚点”,消耗3AP启动这个能力,然后在接下去的第一轮里消耗1AP,第二轮消耗2AP……以此类推,对这个效果进行维持。你可以随时将时间倒回到第一轮——这相当于你自己回到了锚点的时间,所有人的情况都会回到这一轮。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这些时间依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。这使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线,同样价值100分。
  能量:5
  AP:内详

  领域
  等级S
  价值:50分+其他分数,内详
  这个效果是空间操作能力的极致,它可以让你将四周的正常空间完全化为你所控制的世界。这也许是用自己的心像侵蚀现实,也可能是打开异次元空间,或者直接将四周的人拉入空间断层等等。在领域的范围内,你可以做到以下几件事情,它们需要分别购买。如果没有特别说明,这些效果都是无豁免的。
  视觉效果:跟普通的视觉效果不同,在你的领域里,你可以任意选择别人能看到的景物,这分为两类情况:现实改变、异界景物。前者是指在现实世界的景物基础上,对领域内的环境添加某些变化(例如让脚下的地面长出茂密的青草、墙上开始流淌出血液)这在领域里外的人看起来都是一样的,所有人都能看到明显的领域分界线。后者则是完全将领域内变成了异界,在外界的人看起来,整个领域看起来就是一个巨大的黑色球体或者其他特殊形象(由你设定),而在领域内的人看起来,现实世界完全消失,四周全然变成了你所设定的景象,例如一望无际的、插着无数无主的剑之墓碑的红色荒野,作为地平线而出现的是跃动的火焰,亦或四周只剩下了黑白的平面,所有人看起来都是黑白的剪影,等等。无论是现实改变还是异界景物,如果这种视觉效果是定式的,或者有自己的规律,就需要20分。如果景色会随你的心意而随意变化,则需要50分。注意,如果不购买其他效果,这些都只是视为幻象,仅仅是单纯的视觉效果,而不会造成任何实质性的影响。特别的,在“异界景物”模式下,如果你的领域是制造次空间或者异界,你可以额外支付20分让受到领域影响的人全部在现世“消失”,而从外面看去不会有任何变化。
  环境改变:你可以像神祗一样,真正改变领域内的环境,让它们并不仅仅是虚像的变化,而是真正成为异世界。例如让四周的房屋和其他非超自然、非生命物质全部消失,让原本的校园完全变成青草茂盛的山丘等等,以你所掌控的环境彻底改变现实。这可以在领域的范围内创造出价值在9以下的所有物质,质量和体积没有限制,但遵循物理原则,例如你可以在空中造出山峰,但它会自然下落。如果这是一个变化方式为定式的环境改变(例如无限剑制的红色荒野,它虽然可以变化,但不会突然变成一片海洋),需要100分。如果这是可以随时由你的意志而改变的——例如前一瞬间还是陆地,下一瞬间忽然就碎裂成无数虚空,随心而变,毫无定势——就价值300分。这同时需要购买相应的『视觉效果』。特别的,无论是哪一种“环境改变”,你都可以为其免费附加“空间还原”效果。你可以利用环境的改变在领域内造成“自然本质”类型的伤害,例如制造出核聚变等等,它们可以被豁免降低(强韧或反射),但如果伤害的DP超出了领域的威力,领域会崩解,并且多出的威力会轰到你的身上。
  无限创造:你可以在领域内随意创造跟你原理相关的特殊物体。这需要你先对该物品的能力进行构筑并支付相应的分数。之后你可以在领域内随意制造它(当然还需要注意体积的限制),不过使用还是依据相应的规则。例如你造了一个足够大的领域,可以插下100万把神兵,但你依然只能拿起一把来砍,或者用念动卷起一堆来当飞剑射击,亦或操控一套来打人。好处就是无论坏了多少都可以有补充。你可以制造多种物体,为每一种支付构筑分(比如造出一支有飞机和坦克的军队)。特别的,你无法创造出拥有『特殊AI』效果的物体。这个效果价值200分。
  无限召唤:你可以在领域内随意召唤跟你原理有关的召唤物(当然这也需要事先进行构筑),无需能耗,召唤消耗的AP减少2点(不能低于1点)。价值30分。
  无限空间:你的领域虽然起效范围有限,但它对领域内的人来说,是个看似无限大的空间。到了边缘之后,无论向哪个方向移动,都永远不会移动出去,只要一回头,便发现自己还在原地没动。只要领域没有解除,该效果就会一直持续(施术者——也就是你——如果死了,它也会解除)。在规则上,这视为他们移动到边界之后,便一直停留在原地,尽管他们主观认为还在移动。这个效果价值200分。它必须选择“进入豁免”效果。
  空间还原:在领域的时间结束后,在领域内的所有凡物(具有『自然本质』类别的事物)会全部还原,这可以包括有生命跟无生命的物体,比如普通的人类和大楼等等。无论之前损伤有多严重,它们都能完全恢复到领域张开那一瞬间的情况。这可能会让你和其他人看到各种特殊的视觉效果,就像“倒带”一样,让各种事物回归原貌,例如水管倒流、大楼自行立直、拼合等等。这需要50分。
  时间静止:领域内的时间是静止的,无论里面经过了多久,对外面而言,张开和解除领域都在同一瞬间。同时,这实际上也使得外界的人无法进入你的领域。这个效果价值50分。
  法则改变:你可以改变领域内的自然法则,这包括几种可选情况,你可以跟ST商议更多的规则变化。你一次只能改变一种法则,每增加一条同时能使用的法则需要增加200分。能量改变:例如让火焰造成闪电伤害、让闪电造成力场伤害等等。如果它是在构筑时就定好的,价值20分。如果可以随意改变,价值50分。能量压制:例如在光的领域内压制暗的力量等等。你一次只能压制一种能量,所有基于这种能量的能力DP减少你威力一半的数值。如果它是在构筑时就定好的,价值100分。如果可以随意改变,价值200分。能量强化:在领域内某一种能量被极度强化了。使用这种能量的所有效果DP增加你威力一半的数值。价值200分。
  全域效果:你可以让某一个特定的效果能在整个领域内生效,每一个效果都需要单独购买这个效果,价格为50分(无论领域有多大)。
  另外,你还可以选择一些效果,它们会降低领域的费用(但不会降低到负数)
  自愿进入:这个领域只能起到一个“邀请”的作用,不会强制将别人拖入,如果对方不是自愿,就不会进入。总耗费降低50分。
  现实侵蚀:这个领域会不断被现实侵蚀,它无法选择“整场战斗”效果,每轮都会消耗你的能量。总耗费降低10分。
  进入豁免:这个领域是将人扯进异界的能力,如果通过豁免,则可以让自己不进入异界。总耗费降低50分。
  领域有自己的特殊规则,领域对抗、进入领域、攻击领域和离开领域:
  领域对抗:当两个领域发生对抗时(比如在一个已经张开的领域内张开另外一个领域),先根据原理等级进行判定,等级高的无条件压制等级低的;如果等级相同,再看是否有克制,被克制的一方无条件被压制;如果没有相克情况出现,则双方共享区域,以彼此的中线为界,两个领域同时张开,各自有一部分消失。如果有一方被压制,则他的领域会被侵蚀。
  进入领域:在领域张开时如果还留在其内,则必然会被拖入领域之内。在领域张开前没进入的人,通常情况下在张开后还是可以尝试进入,或者你也可以设定让人无法进入,这种情况下对方要通过你『相关属性+技能+96』的豁免才能进入领域;再或者你也可以设定领域是“完全拒绝”形态,这种情况下除非领域被破坏,否则任何人都无法进入,这种情况需要额外的50分。
  攻击领域:领域并不是无敌的,它免疫任何普通攻击,但可以被超自然攻击伤害,在这种情况下它视为价值10的物品。领域内的任何人都可以尝试攻击它,性质为“空间”的能力可以造成完整伤害,非空间性质的只能造成一半伤害(在最终结算时成功数除2)。领域视为拥有等于你威力一半的耐久,以及你威力五倍的生命值,它无视非空间性质的破甲。
  离开领域:如果领域没有“无限空间”特性,则只要移动出去就可以,如果有,则出去的办法有以下几种:打倒领域的使用者、砍破领域、用干涉和解消的办法抵消领域、用定点传送能力离开。
  范围:中矩
  射程:自身
  AP:10
  能量:10
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 01:06:18 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #22 于: 2010-07-07, 周三 15:46:42 »
法术效果

  这一类是只用于“法术”的效果。法术的定义见兑换表的奥术·法术部分。


  可选变化
  等级:D-S
  价值:每等级2点
  “可选变化”是一项只能应用于法术的辅助效果。这一辅助效果适用于那些在撰写时需要从若干子项中选择一项的效果,但每个子项必须基本相同(例如能量抗力的各种能量、适应环境的各类环境等)。选择“可选变化”效果后,指定一个效果,从该效果的子项中额外选择一项。你在施展法术时,可以选择使用两个子项中的哪一项,这一选择持续至该能力结束。如果你为能力的目标重新使用该能力并选择另一项,则复盖替换之前效果。
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